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DotA 暮色酒馆 - 屠夫 英雄攻略

[10-18 20:39:32]   来源:http://www.wenxue9.com  游戏攻略   阅读:8543

概要: /zhuanti/dota/ 初始射程 (Base Range):128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time):1.7初始移动速度 (Base Move Speed):285 | 初始防御 (Base Armor):1.0基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage):52 - 58初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法

DotA 暮色酒馆 - 屠夫 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com

/zhuanti/dota/

初始射程 (Base Range):128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time):1.7

初始移动速度 (Base Move Speed):285 | 初始防御 (Base Armor):1.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage):52 - 58

初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14

力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。

无视魔法免疫

法术攻击 加强(物理并无视防御)伤害

冷却时间:14秒

魔法消耗:140点

Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.

一级 - 射程400,如果钩中敌方单位,造成100点的伤害。

二级 - 射程600,如果钩中敌方单位,造成200点的伤害。

三级 - 射程800,如果钩中敌方单位,造成300点的伤害。

四级 - 射程1000,如果钩中敌方单位,造成400点的伤害。

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屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

作用范围:250

冷却时间:0秒

魔法消耗:0点

Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage to and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.

一级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。

二级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。

三级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。

四级 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。

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屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。

Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.

一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。

二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。

三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。

四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

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咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

牵制效果无视魔法免疫

需要持续施法

施法距离:160

持续时间:3(6)秒

冷却时间:30秒

魔法消耗:100/130/170点

Chows down on a target, causing excruciating pain.

Lasts 6(3) seconds at all levels.

一级 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。

二级 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。

三级 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。

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首先是技能,肉钩这个技能是屠夫的灵魂技能,没有他,屠夫也就不能称为屠夫,这是DOTA里最远的单体伤害技能,从介绍来看本身不具有打断功能。但是此技能4级有1000射程和400伤害,并且可以把对方瞬间移动到自己的攻击范围内,如果用的好的话,堪称DOTA第1的单体杀伤技能,使用时需要靠大量的计算,计算内容如下:自身位置,对方位置,如果是移动位置还要计算对方的跑速,自己和对方即将达到位置的偏差角,以及肉钩动画的速度,这里可以告诉大家的是4级钩达到最远距离(1000)的时候用去2秒左右的时间。

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