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小学英语游戏 语言和动作

[03-22 15:08:39]   来源:http://www.wenxue9.com  英语游戏   阅读:8773

概要:名称:语言和动作游戏的适用范围:低年级游戏的目的: 培养学生听说祈使句的能力以及快速反应能力游戏的类型:半输出性游戏的准备:课堂的教授必须是动作和句子一起教授游戏的具体操作:当我们教授完一些祈使句后,我们就可以用这个游戏,如:“touch your head (eyes, ears, nose ……..)put up your hands , close your eyes 等等。学生听到后就做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的句子有:touch your book (your pen, the desk ……),等等,这个游戏也可以用竞赛的形式来进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就要被淘汰,最后剩下的一个人获胜,然后每组各抽一名学生到前面来,游戏继续进行。这个游戏的最大特点是教师必须要平时注意积累,去设计动作。而这个游戏的趣味性并不在动作,而在于课堂的设计:1)游戏的操作不是孤立的,这个游戏可以和陷阱的游戏一起做,。2)游戏的趣味性的关键是我们的老师。现

小学英语游戏 语言和动作,标签:幼儿英语游戏,少儿英语游戏,http://www.wenxue9.com
  名称:语言和动作

  游戏的适用范围:低年级

  游戏的目的: 培养学生听说祈使句的能力以及快速反应能力

  游戏的类型:半输出性

  游戏的准备:课堂的教授必须是动作和句子一起教授

  游戏的具体操作:

  当我们教授完一些祈使句后,我们就可以用这个游戏,如:

  “touch your head (eyes, ears, nose ……..)put up your hands , close your eyes 等等。学生听到后就做这一动作,最快最准的获胜。可以用来发出指令的句子有:touch your book (your pen, the desk ……),等等,这个游戏也可以用竞赛的形式来进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就要被淘汰,最后剩下的一个人获胜,然后每组各抽一名学生到前面来,游戏继续进行。

  这个游戏的最大特点是教师必须要平时注意积累,去设计动作。而这个游戏的趣味性并不在动作,而在于课堂的设计:

  1)游戏的操作不是孤立的,这个游戏可以和陷阱的游戏一起做,。

  2)游戏的趣味性的关键是我们的老师。

  现在以最简单的:stand up ,sit down

  T : boys and girls ,we will play a ….game !English and gestures ,the first ,I make gestures ,you speak English !(引号的地方是教师用来发挥自己的主持人天赋的地方。我为什么有一个,先我做动作,学生说英语的这样一个过程了,主要起到强化动作,还有也是符合教学的原则:由易到难)
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  T make “stand up “ gestures

  Ss :stand up !

  T make “sit down “ gestures

  Ss : sit down !

  这里有个趣味性的调节就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师斗下去的欲望。注意:速度由慢到快。

  T : I speak English ,you make gestures !…..sit down !

  Ss sit down

  T : stand up !

  Ss stand up

  这个环节也有个趣味性在里面,教师可以说英语也做动作,那么教师可以边说英语,边做动作,其趣味性就体现在教师做的动作和说的是相反的,那么就导致很多学生跟着教师做,这样呢就避免了一个游戏的弊端学生的动作机械化,那么学生必须即要听教师的语言又要注意教师的动作,不被教师误导。

  最后一个也是最精彩的

  T : you are so clever ,now ,we will exchange ,If I speak stand up ,you will sit down ,if I speak sit down ,you will stand up .

  这就是一个陷阱的游戏了。教师要通过自己的神态,语言和动作的不协调去避免原本游戏中的误区,让学生真正的投入到学习活动中去,同时对于他们的反应能力也是很有帮助的。

  注意事项:1)这个游戏其实就是TPR教学法的延伸。所以我们的教师平时上课,无论是什么句子,如果能设计能动作,最好用动作去教授,这样第一增强了学生的记忆;第二,也为我们的游戏提供了一条途径。

  2)操作速度由慢到快,同时通过教师的幽默感来调节课堂气氛。

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