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概要: www.wenxue9.com 资料:分裂箭的冲突: 倍击,重击: 不冲突,只有攻击的主目标会有倍击,重击效果雷锤:不冲突,出闪电的那一次,只射出一支箭冰眼,散夜,魔法回应:不冲突,只有对攻击的主目标会有效果冰眼,散夜,分裂箭:3个可以一起用,不冲突净化的效果:可以净化魔法免疫的单位sven的神力: 可以被净化全能骑士的魔免: 可以被净化大树的缠绕,冰女的缠绕:可以被净化蜘蛛的大决:可以被净化迷团的小水人:可以被净化魅惑头盔召唤的怪物:可以被净化大法师的光之守卫: 可以被净化狼人的狼:可以被净化神圣骑士召唤的怪物:不可以被净化德鲁伊召唤的熊:不可以被净化女王,幻影刺客,亚龙剧毒的毒:不可以被净化血魔的大决:不可以被净化斧王的饥渴:不可以被净化DOOM的大决:不可以被净化园盾先锋和魔法盾资料:先拿圆盾再开魔法盾的情况:先算魔法盾用魔法抵消50%的伤害,接下来的50%伤害中100%格挡减少30点伤害,然后再算护甲。先开魔法盾再拿圆盾再的情况:先算格挡,出现格挡就减少30伤害,然后再用
DotA 落日酒馆 - 蛇发女妖 英雄攻略,标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.comwww.wenxue9.com
资料:
分裂箭的冲突:
倍击,重击: 不冲突,只有攻击的主目标会有倍击,重击效果
雷锤:不冲突,出闪电的那一次,只射出一支箭
冰眼,散夜,魔法回应:不冲突,只有对攻击的主目标会有效果
冰眼,散夜,分裂箭:3个可以一起用,不冲突
净化的效果:
可以净化魔法免疫的单位
sven的神力: 可以被净化
全能骑士的魔免: 可以被净化
大树的缠绕,冰女的缠绕:可以被净化
蜘蛛的大决:可以被净化
迷团的小水人:可以被净化
魅惑头盔召唤的怪物:可以被净化
大法师的光之守卫: 可以被净化
狼人的狼:可以被净化
神圣骑士召唤的怪物:不可以被净化
德鲁伊召唤的熊:不可以被净化
女王,幻影刺客,亚龙剧毒的毒:不可以被净化
血魔的大决:不可以被净化
斧王的饥渴:不可以被净化
DOOM的大决:不可以被净化
园盾先锋和魔法盾资料:
先拿圆盾再开魔法盾的情况:
先算魔法盾用魔法抵消50%的伤害,接下来的50%伤害中100%格挡减少30点伤害,然后再算护甲。
先开魔法盾再拿圆盾再的情况:
先算格挡,出现格挡就减少30伤害,然后再用魔法盾来算(减少伤害都是不算护甲的)
两盾都用的情况:
开魔法盾之前已经有的一个盾叫内盾,开魔法盾以后拿起来的叫外盾,计算方法比较麻烦,哦举一个例子:
1塔攻击是100~120,简单点按照一百来算,4点护甲减伤20%,美杜沙有4级魔法盾,内盾是圆盾,外盾是先锋盾,对美杜沙的攻击只有三种情况:,-28HP-18MP(外盾格挡,内盾就不会发动),-56的HP(外盾不发动,内盾格挡),-40HP-25MP(外盾不发动,内盾不发动)。
是这样计算的,先算外盾,外盾发动的话内盾就不会发动,内盾发动的话魔法盾就无效,外盾没发动内盾也没发动就算魔法盾。
看起来有点复杂,大家记得结果就可以了,>_<。
一个盾的话用外盾,两个盾的话开始是一内一外盾好(攻击<50的特别有效,外盾最好用格挡高的),后面人加攻击高了(过100)就是双外盾好,>_<。
(两个外圆盾可以有效抵抗法球的压制角色)
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物品装备:
新物品介绍:
先锋盾:
65%的30伤害减少是在计算魔法盾之前的,前面已经说了魔法盾抵挡魔法伤害非常划算,抵挡物理伤害不划算,有了先锋盾就能很好的弥补这个缺点,小伤害都给先锋盾挡掉了(先锋盾的抵挡也是不算护甲的),再经过魔法盾的过滤,在对面物理输出成型之前,无论魔法物理攻击都不能对美杜沙造成很大的伤害拉,^_^。
奥术指环:
每30秒一次恢复110点魔法,就是每秒3.6的魔法恢复(还要再算本身的魔法恢复每25点智力+1点/秒魔法恢复)
6级美杜沙带吹风的魔法恢复(28+18)*0.04*(1+100%)=3.68
6级美杜沙带奥术的魔法恢复28*0.04+3.6=4.72
吹风要2800,差不多要9级左右才能做出来,而且等级越高智力越多,魔法恢复也越多。奥术指环要1700,差不多7级之前就能出,这时候正好是魔法达到最大威力的时候。就算一般的力量敏捷角色用吹风的魔法恢复也比指环要多很多,吹风的效果也很难用实际价值来衡量,但是指环便宜,出的越早压制力越强,同路如果是两个人,5级就出了奥术指环,对面肯定要痛苦S了。虽然是魔法装备,法师并没有从新物品中享受到多少的好处,本来就可以买魔法恢复物品,倒是那些近战的只要有一个攻击技能的配上奥术指环就可以反过来压人家了。不过近战开始被压,要打钱不容易,出个指环有困难,只有希望同路的做一个。新技术的最大受益者要算的上那些远敏,吹风的智力属性给敏捷都是浪费,其中美杜沙,电魂,拥有最远的指向伤害技能(释放距离700,比一般的技能要远,钩子喷火腐蜂那种非指向的技能不算),本身就是远程赚钱不难,容易出到这个,然后可以用释放距离优势压S人家。
漩涡2号:
增加35点敏捷,35点伤害以及20%几率释放200伤害的闪电链。当有着静电场效果的英雄被攻击时,有20%的几率静电场会对攻击的敌人造成200点伤害。静电场效果每秒最多出现一次。法球:释放闪电链,恒定伤害,最多击中3个单位。激活:施放静电场效果于友方英雄,消耗50点魔法。漩涡2号属性复杂,成份多样,主要有3大作用:输出,赚钱,防御下面一一分析: