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《刺客信条》剧情攻略(前言与序幕)

[10-18 20:39:32]   来源:http://www.wenxue9.com  游戏攻略   阅读:8128

概要:随后,助理Lucy Stillman为Animus解说要找到那段“重要情报”的方式。与其说“重要情报”存在于Miles的脑中,不如说“重要情报”其实是在公元1191年刺客Altair的记忆里,而Miles并不是Altair的唯一现存后代,其实Animus这台感应记忆成像器的初期测试,已经找来一些Altair的后代加以“实验”,很不幸地,他们的不仅没感应到“重要情报”,最后的下场都很悲惨。也许对其他的受试者来说,苦难已经结束了,可是Miles与玩家的厄运才刚要展开。由于Miles的意志耐受力很高,所以在与其祖先Altair的同步感应上反而造成相斥现象,也就是说,玩家初始的同步感应值(Synch Bar)只有4格,相当于Altair的血量(游戏导览中的Altair会有13格,不过...不必高兴太早),如果被扣到0格,就会强制读档跳回最近一个储存点。更惨的是,Miles无法直接存取最后的那段“重要情报”,他只能从比较清晰稳定的记忆

《刺客信条》剧情攻略(前言与序幕),标签:游戏攻略网,单机游戏攻略,http://www.wenxue9.com
  随后,助理Lucy Stillman为Animus解说要找到那段“重要情报”的方式。与其说“重要情报”存在于Miles的脑中,不如说“重要情报”其实是在公元1191年刺客Altair的记忆里,而Miles并不是Altair的唯一现存后代,其实Animus这台感应记忆成像器的初期测试,已经找来一些Altair的后代加以“实验”,很不幸地,他们的不仅没感应到“重要情报”,最后的下场都很悲惨。也许对其他的受试者来说,苦难已经结束了,可是Miles与玩家的厄运才刚要展开。由于Miles的意志耐受力很高,所以在与其祖先Altair的同步感应上反而造成相斥现象,也就是说,玩家初始的同步感应值(Synch Bar)只有4格,相当于Altair的血量(游戏导览中的Altair会有13格,不过...不必高兴太早),如果被扣到0格,就会强制读档跳回最近一个储存点。更惨的是,Miles无法直接存取最后的那段“重要情报”,他只能从比较清晰稳定的记忆开始,一点一滴向“重要情报”迈进,所幸,我们玩家并不需要把每个片段补齐才能进入下一阶段(就算你都补齐了,到游戏中期以前,Miles对Altair经历的事件仍算跳跃式的记忆,许多事件的来龙去脉仍然很谜)。
  另外值得一提的是,由于Altair经历的事件都是Miles回忆出来的,所以并不会发生真正的“任务失败”这种事,记忆中的Altair就算失手,Miles只要等记忆感应回复稳定,就可以在脑中重现一次Altair尚未失手前的景象,让玩家试到成功为止;所以如果你觉得有些NPC像鬼挡墙一样,老是说相同的话,做相同的事,站在很类似的地方,或是明明Altair才刚刺杀一名NPC守卫,但其他的NPC守卫会很白目地走过来说“什么?是谁杀了他?有目击者可以说一下发生什么事了吗?”完全不怀疑只不过是低下头溜出去(Blend,混入人群)的Altair,也不必用太执著于真实性...毕竟“Nothing is true”。

[关于操作的二三事]

 

  笔者在先前在Xboxlife.tw已贴过的一篇《Assassin's Creed》预告,已介绍过取决于时机与环境的直觉操控系统--“四向人偶操控法”(puppeteering),以Y、X、B、A四个钮对应主角的“头”、“拿武器的手”、“没拿武器的手”、“脚”,算是很容易记忆的操作方式,在按下RT时四个钮也会有新的对应,例如按B的轻推(gentle push)会变成抓领推人(grab),而四个钮的作用也会因Altair所站的位置随时改变,在游戏导览过程中都有详尽的分段解说,如果你觉得自己在用轻推法穿越顶罐子的人墙有点苦手(顺著人墙流动的空隙比较容易侧身推过),不用担心,在实际游戏时,Altair很少有遇到一定要硬穿过人墙的动作,如果你真的要在大街小巷追赶跑逃,通常都是按RT快跑直接在人群空隙间闪过比较有效率。

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  另一个要注意的是Altair的身份曝露程度(Social Status Icon),通常只是在完成明目张胆的刺杀后,才会陷入较长时间的红三角(Exposed,身份败露)状态,开始会有守卫前来追杀Altair,不过没关系,来一个就杀一个,来两个杀一双,这是一个鼓励玩家多杀守卫(最好还能多多尝式用不同武器与不同杀法)的游戏,有一堆成就可以解,只是有些任务在Altair是红三角的状态是不能回报的,所以平时在大城市里还是保持低调(白三角,Anonymous)比较好,不要没事一直推倒路人(注1)。


注1:有一种路人要尽量推倒,就是在大城市里会有一种缠著Altair讨钱的妇人,不要客气,按RT + B用力抓起来去撞墙。

  至于代表特定NPC守卫警戒状态的是人字型符号(中央有白、黄、红圈)表示,在Altair视角自动注视,或是按LT锁定目标时可以观察,其实从NPC的拿武器的状态就可以看出,通常已经是红圈拔剑者(该NPC知道有敌人在附近),Altair以袖里剑(十字键按上)背刺的成功率就会下降,不过Altair仍可以进行跳跃击杀(RT跑向目标+ X袖里剑攻击),帅气度满点!


  Altair身为一代刺客,当然还有许多神乎奇技的格斗术,这些进阶操作技巧,会在后来的游戏流程中逐一说明(因为角色等级不够,这些动作也怎么按也按不出来)。

[序幕]
●所罗门王的圣殿--耶路撒冷(Solomon's Temple-Jerusalem)

  在Miles初始记忆里Altair是一个自负到了极点的家伙,老实说笔者看到序幕前五分钟就已经想要摔手把了...。

○记忆片段1/4


长老Al Mualim派我到所罗门王圣殿下的坑道遗址进行任务,说是有一个重要的古物被圣殿骑士团(the Templars)的人守住,要我把它取回来,可是...,长老有没搞错啊?这种找东西拿回来的小差事明明是低阶新手的工作,怎么会叫我来做呢?我Altair可是阿萨辛组织里的头牌刺客,真不明白长老Al Mualim是怎么想的,更糟的是,他老人家竟然要我在任务中看顾好Malik和Kadar这对个小兄弟!!真是的,他们最好别妨碍我的工作。


  幽暗的坑道里,一名圣殿骑士团找来重做支架的老工人不知道自己已经大难临头。
“等一下!一定还有其他的办法!我们不需要杀死这个人!”Malik想要阻止Altair的行动。
然而Altair早已用迅雷不及掩耳的速度给了不幸者致命一击。


“哇~~真是完美的格杀!幸运之神总是眷顾你的剑刃。”这次行动中职级最低的Kadar兴奋地说。
“这不是靠幸运,而是货真价实的技巧。乖乖地跟著学,或许有一天你会明白。”Altair冷冷地回答。
“没错,这个人会教你怎么把长老训诫我们的一切都踩在脚下,哼!”Malik相当不爽而反讽一句。

注:Miles的记忆在重要过场时会出现感应同步干扰现象(glitches),请记得一看到后要马上拿下任一按钮(大约只有2秒的反应时间),就可以切到不同视角来看这个过场画面,这也是可以解成就的。

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